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Para los que me preguntan constantemente sobre la "optimización"

"Las reglas de la optimización son sencillas.

Regla 1: No optimices.

Regla 2 (solo para expertos): No optimices todavía."

Michael A. Jackson


Comparto 100% ;-)

¿Entrando en la "optimización extrema"?

Siempre fui renuente a todos los artículos sobre "optimización extrema", ya que en PHP es muy poco probable que sirva hilar tan fino como para decir que:

++$a es más rápido que $a++ (aunque encontraremos opiniones opuestas)

Que foreach es más lento que un for, o que para imprimir varios valores en un echo es "más rápido" hacerlo con "," que con ".", etcétera.

No será la primera vez que diré que me parece una locura este tipo de optimizaciones, no tienen sentido en un ambiente web, en un entorno LAMP, y particularmente para PHP... a menos que estemos usando este lenguaje para hacer grandes "cálculos científicos" en memoria, pero estimo que si necesitas esto, erraste el entorno y el lenguaje para hacerlo.

"Optimizaciones Reales"


Para el que no lo sepa, en la actualidad trabajo durante la semana en una empresa argentina relacionada con productos / servicios vinculados a los celulares, y nuestra principal tarea es -muy resumidamente- enviar y recibir SMS (aunque ahora estamos empezando a trabajar con MMS).

También desarrollamos sistemas de administración y estadísticas para nosotros y para nuestros clientes (que son sistemas que ahora se hacen mayormente con Zend Framework), pero para estos sistemas nuestro tráfico es "reducido y controlado", lo opuesto a un servicio público como podría ser una red social donde los usuarios van creciendo día a día.

En este caso, de los sistemas web comunes, la "optimización extrema" no tienen ningún tipo de efecto, más que intentar hacer las cosas bien dentro de los "parámetros conocidos" y muchas veces estamos hablando de hacer las consultas sql de forma correcta (algo que no es tampoco común para la media de los desarrolladores PHP).

Pero en el primer caso, nosotros somos una empresa que podemos "estar orgullosos" que hacemos el envío de SMS/MMS a través de un ambiente web que incluye Apache, MySQL y PHP (aunque muchos podría discutir que no es la mejor tecnología, tal vez sería mejor usar arquitecturas como Java y puedo llegar a estar de acuerdo con ellos).

Desde hace unas semanas estamos haciendo funcionar una aplicación masiva en la que existen miles de usuarios enviando miles de SMS para juntar puntos en modalidad de "trivia" (se envían preguntas y se deben responder con opciones como "A" o "B") para un concurso que durará unos meses. Cada MO (mensaje originado por el usuario) enviado equivale a una instancia de apache evaluando la información recibida, registrando todos los datos y respondiendo a continuación con un MT (mensaje originado por el sistema). El juego cambia de comportamiento de acuerdo al tipo de jugador, tiene incentivadores que motivan al jugador seguir en carrera, le informa los puntos, le envía nuevos desafíos, lo recaptura si deja de jugar por distintas unidades de tiempo, etc.

Y aquí es donde entra la optimización que yo le llamaría "extrema". Les comparto algunas prácticas que fui aprendiendo sobre la marcha para que las discutamos juntos a ver que les parece y si no son tan esotéricas como las "++$a versus $a++":

Evitar el acceso a la base de datos

Generalmente el "cuello de botella" de los servidores está en el acceso a disco, el consumo de procesador es mínimo, pero sí es crítico el acceso a la base de datos y el principal recurso es acceder al disco. Una decisión de diseño fue evitar en algunos casos acceder a una tabla para traer datos y los dejamos "estáticos" en un array dentro de una clase (evitamos conectar, consultar, traer datos, desconectar).

Desventajas: perdemos "flexibilidad" ya que en vez de tener un admin que acceda a una tabla hay que modificar el código en el fuente (en nuestro caso son datos que no cambiarán frecuentemente y más que flexibilidad buscamos rendimiento y que el sistema no quede sin recursos).

Evitar repetir el acceso a base de datos

Nuevamente, nuestro cuello de botella. Algo muy común cuando desarrollamos orientado a objetos es que cada objeto es independiente del otro, y si lo hacemos "3 capas", en algún momento cada objeto terminará accediendo a la base de datos por su cuenta.

Me ha pasado de implementar un log que activo con todas las consultas del sistema y ver que se repiten algunas consultas dentro del mismo acceso al sistema, una y otra vez, cuando en sí están trayendo la misma información.

Por ejemplo (el ejemplo no es real, pero lo que importa es el concepto), imaginen que tengo el nombre del usuario en la base de datos y cada vez que hago algo como $jugador->getNombre() hace un SELECT nombre FROM jugadores WHERE id = 100;. Como la instancia se usa en varias partes del sistema y requiere verificar información del nombre en distintas oportunidades, esta consulta se repite "n" veces. Para evitar esto se cambia la operativa por una "carga tardía" (lazy load), nunca cargar nada hasta que lo necesite (no cargues toda la información en el constructor del objeto), y cuando ya tenga el valor, y si es un valor que no tiende a cambiar/actualizarse, retornar su contenido sin ir nuevamente a la base (parece tonto, pero hasta que no lo detectas que lo estás haciendo no tomas conciencia de que debes evitarlo).

Antes lo podrías tener así:



Luego lo podrías cambiar por:



Mejorar el acceso a base de datos

Algo que es poco común que un desarrollador domine, hacer correctas consultas a las bases de datos, agregar índices según lo que necesitemos hacer, evitar los índices en los lugares que no conviene, verificar el tipo de cada campo y si realmente es el que necesitamos.

Algunas pautas que recuerdo ahora:
  • Revisa por qué campos haces normalmente las condiciones de tus WHERE y crea un índice (recuerda que las claves primarias generan implícitamente un índice).
  • Recuerda que por cada índice que agregues tu tabla se recarga si esta tienen que actualizar los datos constantemente, ya que hará un "insert" en la tabla real y luego deberá actualizar el índice (como si fueran dos tablas). Si tienes 100 índices, y es una tabla grande y con muchas actualizaciones, será mejor que te tomes el tiempo y veas cual puedes eliminar.
  • Diferencia las tablas de "lectura/escritura" sobre las de "solo lectura". Si tu tabla necesita hacer ambas y sabes que crecerá, limita la cantidad de índices (ver punto anterior), pero si es de solo lectura, puedes tomarte la libertad de agregar más índices que en el primer caso.
  • Usa los mismos tipos y largos en los campos de tus tablas: si creas jugador_id y es un int(11), que así sea en todas las demás tablas, ya que unir campos que son de distintos tamaños tendrá un costo de conversión al compararlos.
  • Diferencia lo que es un varchar de un char: si tus valores de texto serán fijos, es decir, tienes un campo de 100 caracteres que será probable que siempre esté lleno, usa char(100), si puede que esté lleno de caracteres o existan casos donde no tenga nada, o pocos (10 caracteres), define que es de tipo varchar (var = variable).
  • etc
En estos casos (bueno, siempre) el manual del motor de base de datos es tu amigo.

No tengas miedo de desnormalizar una base de datos

Lo aprendí con el tiempo, no ser extremista y purista, luego de aprender las reglas, descubre cuando se justifica romperlas para sacar más provecho ;-)

Nos pasó que ante un tráfico masivo de datos estábamos teniendo un crecimiento desmedido en tablas que registran la entrega y salida de SMS, y que cuando queríamos hacer un cruzamiento de datos entre otras tablas, las consultas nos generaban pérdidas de segundos muy valiosos.

Por ejemplo, si nosotros tenemos un sistema que maneja múltiples carriers, por lógica deberíamos tener en la tabla de participantes el número de celular y el número de carrier al cual corresponde. En sistemas donde las tablas de participantes pueden crecer exponencialmente no es conveniente que por cada MO tengamos que acceder a una tabla extra para saber esta información, por lo que en tablas importantes "desnormalizamos" su acceso y duplicamos estos campos para evitar tener que hacer un join contra una tabla extra (y así con otros datos).

Duplica campos en distintas tablas (número de teléfono, carrier, id de usuario, etc) para evitar tener que hacer joins contra una tabla que crece y se actualiza constantemente.

Evita acceder a los datos de producción para hacer consultas

Aunque puede ser obvio, evita tener un sistema de estadísticas para tu clientes que hagan consultas directas contra una base de datos en producción. Cualquier consulta compleja puede tirar el rendimiento de tu sistema. Puedes intentar duplicar la base en otro servidor una vez al día, o simplemente crear "tablas resúmenes" con un proceso que corre cada "x" horas y en vez de sumar todos los datos cada vez que se consulta, ya lo haces en la carga y el sistema de estadísticas muestra solo los totales.

Si quieres darte un lujo, solo accede a producción para dar datos "reales" con un "count", y si quieres acceder a tablas, que estas no sean las más usadas.

En resumen

Fuera que descarto que debemos diseñar bien nuestro sistema pensado cual será el contexto en el cual funcionará, pensar en las clases y sus relaciones, y ver si estamos programando correctamente, a menos que estemos hablando de muchas clases por cada vez que hay una invocación en nuestro sistema (estoy hablando de 50 clases o más), lo más probable es que la optimización no se deba hacer en el código PHP, probablemente esté más orientado hacia nuestra comunicación con la base de datos (y descarto que ya estamos usando algún sistema de caché del lado del servidor).

Sé que no es de todos los días tener este tipo de situaciones de cantidades masivas de tráfico, pero cuando ocurren, estos detalles afectan el rendimiento o directamente la estabilidad del servidor.

¿Tienes algún tips para compartir? ¿cual fue tu experiencia en estos casos? ;-)

Artículos relacionados:

"Rendimiento: ¿conviene utilizar POO?"

Ayer enviaron la siguiente consulta a un foro, lo cual generó que escribiera esta respuesta que casi se me convirtió en un post y para no perderla, lo dejo documentado aquí con links de referencia y un poco más actualizado su contenido:

Consulta:
"Buenas a todos. Hace unos meses me comencé a meter de lleno con php. Después tuve que dejar otro tiempo más porque me surgieron proyectos en otras plataformas, y ahora estoy retomando para hacer un proyecto personal en php.

Me surgieron algunas dudas con respecto a la verdadera utilidad, en relación al rendimiento, de la programación orientada a objetos en php. Si bien no conozco como trabaja internamente php, es un lenguaje interpretado, es decir, que en cada carga o recarga de la página las clases en cuestión deben ser interpretadas una y otra vez.

¿Es más ineficiente interpretar una clase, que interpretar una secuencia de comandos? ¿Alguien conoce de esta interna?. En .Net las clases son compiladas una vez que fueron solicitadas, por lo tanto, con cargas o recargas posteriores solo resta usarlas tranquilamente, ya que sabemos que ya ha pasado por esa etapa previamente.

Solo me estoy enfocando en el rendimiento de la aplicación. Si lo analizamos desde otro punto de vista, de seguro que encontramos muchas más ventajas a la programación orientada a objetos que a la programación procedimental.
Espero que alguien me oriente un poco en esto."


El moderador y amigo GatorV le responde:

"Es mínimo el impacto, si a caso lo que es más es la memoria ram que llegue a consumir, aunque no es nada que impacte, ya que el compilador de PHP esta muy optimizado para evitar desperdiciar memoria.

Por otro lado si te importa un poco el tema de estar re-interpretando las clases, una vez que termines puedes usar Zend Optimizer para guardar solamente las clases en estado compilado, y asi eliminar el overhead de estar interpretando y ejecutando".


Mi respuesta (actualizada):

"Tus comentarios (completamente justificados) me hacen acordar a los mitos de la "optimización extrema" en PHP, algo que veo sí completamente injustificado.

La forma en que se hace las pruebas es generalmente muy fuera de la realidad, como hacer un loop de millones de registros para luego contar las milésimas de segundo entre usar un echo o un print.

El peor mal que podemos tener en la ingeniería de software es ir hacia la "optimización temprana" (varios [1], [2], [3], etc, sin descontar que el lenguaje PHP sigue evolucionando y siendo optimizado), es decir, preocuparnos tempranamente del rendimiento y no de la funcionalidad o el diseño de un sistema.

La parte que no se llega a entender es que ya pasamos la época de hacer páginas PHP embebidas con HTML y conexiones SQL, actualmente los proyectos requieren SISTEMAS, y estos poder escalar y desarrollar rápidamente de acuerdo a las necesidades del mercado.

¿Cuanto cuesta modificar un producto web que no es un sistema? ¿cuanto nos cuesta desarrollar funcionalidades nuevas?

Si no tienes diseño, si no aplicamos metodologías que incluyan POO, dudo seriamente que podamos estar aptos de desarrollar un sistema "medio" para arriba.

Pero eso de "no uses require_once porque es caro", "echo es más rápido que print" ó "print es más rápido que echo" (he visto artículos sobre "optimización extrema" que dicen lo contrario entre ellos), "usa ++$i en vez de $i++", etcétera, las considero completamente tontas e inútiles.

Podemos discutir que si tienes POO + Persistencia (BD), es seguro tendrás más consultas a la base de datos que si hicieras un JOIN y luego recuperaras los datos y procesaras, pero hay muchas técnicas para evitar esto, como el "lazy loading", evitando tener que consultar todas las veces por un mismo valor a la base de datos si ya lo tienes la primera vez, o evitar consultas SQL innecesarias por valores que perfectamente pueden estar en un array ya que no cambian (o en un archivo plano, luego lo puedes actualizar, etc), etc.

Siempre hay que tener en cuenta la escala del sistema, si es para 10 usuarios concurrentes, no me molestes con estas tonterías. ;-)

Pero puedes estar tranquilo, el problema no pasa por usar puramente POO, el problema para por otros lados, la latencia se estudia desde que el usuario ejecuta una acción y recorre todos los servicios y servidores hasta que el sistema responde, no es solo PHP.

PD: ahora me acuerdo que hace rato que quiero escribir un artículo sobre "lazy loading" ;-)


¿Tú qué opinas de la "optimización extrema"? ¿Crees en ella? ¿y de la "optimización temprana"? ¿te tomas el tiempo de verificar si realmente generan algún tipo de beneficios? ¿cómo optimizas tus sistemas? ¿cómo los diseñas?

"Optimización aplicaciones PHP - Client side"

Leyendo el material de las ponencias del primer PHPBarcelona (por nuestras latitudes tendríamos que empezar a hacer este tipo de eventos) me encuentro con este buen material que recopila muchas sugerencias para optimizar del lado del cliente nuestras aplicaciones PHP.



De todas formas sugiero: antes de hacer "optimizaciones extremas" (tanto en el rendimiento del lado del cliente como del servidor) nuestra aplicación debe ser "funcional". Uno de los peores males que tiene cualquier proyecto es la "optimización temprana", empezar a optimizar desde el arranque, por lo cual nos olvidamos completamente la arquitectura de nuestro sistema y previendo el futuro crecimiento de la aplicación.

"La optimización temprana es la causante de todos los males"

-Sir Charles Antony Richard Hoare, computador científico británico, después parafraseado por Donald Knuth en su libro El Arte de Programar Computadoras


No será la primera vez que he visto desarrolladores que hacen un "++$a" porque "$a++" es más lento y evitan usar POO porque los "include" ó "requiere" consumen recursos y tiempo al tener que procesarlos.

Lo que nunca me terminan de explicar es (exagerando un poco):

"¿Cual es el costo de desarrollar una aplicación que está completamente metida en un index.php sin espacios, comentarios ni funciones?"


Sí, estamos de acuerdo, va a funcionar "muy rápido", ¿pero quién la desarrolla? ¿cuanto cuesta su mantenimiento? ¿la corrección de bugs? ¿el costo de agregar más desarrolladores al proyecto? ¿cualquier cambio impacta en cadena y afecta la estabilidad del sistema? ¿el efecto "un día después" (un dia funciona, mañana vuelves y dejó de funcionar)?

"la optimización temprana es un antipatrón que se manifiesta por optimizar aspectos de nuestra aplicación sin tener la certeza de que realmente afectan al rendimiento de la misma"

-post de "La masa, el ladrillo, la bota, el bocadillo..."


Nota: La "optimización extrema" es en sí misma un antipatrón, más información sugiero leer el post en Variable Not Found

Hay que tener en claro que la "optimización extrema" está en una punta y la "buena arquitectura" está en otra, pero aún los sistemas más rápidos deben tener definida una clara arquitectura y esta debe ser escalable de alguna forma.

Pero no optimizar tempranamente si aún no es necesario o el contexto de la aplicación aún no lo requiere.

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